Fixture Data
灯具数据
属性模板、批量同步、UNIVERSE + ADDRESS 管理。基础数据,一次录对,处处一致。
点选灯具再按 Show,只给选中的盖地址;不选直接按 Show,全部显示。和插件在控台上的行为完全一致。键盘:S 显示 · C 清除 · H 追光。
INTENSITY0%
从全黑,到满台光。
只需要一份干净的数据。
跟随滚动推亮 · 就像推起一根主推杆
过去,改一台灯的地址,要翻三张表、问两个人。现在,从建库、Patch 到交付,只用一份数据。地址冲突在导出前就被拦下,报表和拓扑图随改随新。这就是舞台灯位助手想做的事:把重复劳动,还给机器;把时间,还给创作。
FIG 02 · 功能
三件核心能力,覆盖灯光工程数据的全程。
Fixture Data
属性模板、批量同步、UNIVERSE + ADDRESS 管理。基础数据,一次录对,处处一致。
Zero Conflict
地址重叠、遗漏,实时检测。
Universe
每个 Universe 用了多少,一目了然。
Reuse
真实块缩略图、快捷搜索、ZIP 导入导出、团队共享。上一个工程的积累,是下一个工程的起点。
Delivery
灯具清单、CSV / Excel 报表、拓扑图、Show Package,一键生成。给现场的每一份资料,都来自同一份数据源。
FIG 03 · 工作流 — Cue List
从资源库挑选灯具,或套用属性模板批量建档。
›按 Universe 分配 DMX 地址,在 Layout 上直观排布。
›自动检测地址冲突与遗漏,问题清单一目了然。
›一键导出报表、拓扑图与 Show Package,给现场照着施工。
›从第一个 Universe,到最后一个地址。
有些秩序,要用光才能看见。
把光标当作一支追光,在黑暗里找一找。
MOVE TO REVEAL
FIG 04 · 交付
现场最怕临时对不上表。这里导出的每一份资料,都来自同一份数据源。